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一家に一つは必需品な瞬間接着剤。 板付が外れたときや羽が浮いているときに重宝する。 間違っても手のひらの皮が剥けた時に傷を埋めるのに使ってはいけない。アロンアルファを付けた後に包帯を巻くと、手から包帯がとれなくなることがある。 あまつさえ試合中に一立毎に手にたらすのは言語道断である。
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アルファ・オメガ アルファ・オメガがデザインされたカード群。俺の妹がこんなに可愛いわけがない時点で2種類が存在する。 『星くず☆うぃっちメルル』の主要人物。黒月 あるふぁが変身した姿。 魔星物に操られ、親友であるメルルを叩きのめしてしまう。 しかし、メルルの友を救いたいという強い想いで悪の呪縛から解き放たれた。 第2期ではメルルと共に協力して魔星物と戦う。 カード一覧 《アルファ・オメガ(037)》 《アルファ・オメガ(038)》 関連項目 『星くず☆うぃっちメルル』 黒月 あるふぁ メルル こめっとくん 編集
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アルファリゾート・トマムゴルフコースをお気に入りに追加 楽天課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> #bf 外部リンク課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> ウィキペディア(Wikipedia) - アルファリゾート・トマムゴルフコース 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> #blogsearch2 成分解析課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> アルファリゾート・トマムゴルフコースの35%は赤い何かで出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの34%は根性で出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの16%は知識で出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの7%は元気玉で出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの3%は罠で出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの3%はかわいさで出来ています。アルファリゾート・トマムゴルフコースの2%は毒物で出来ています。 報道課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> HISTORY星野佳路氏(14)スキー場再生、現場奮闘 - 日本経済新聞 情報3課 <アルファリゾート・トマムゴルフコース> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ アルファリゾート・トマムゴルフコース このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このページは、SS掲示板で公開されたSS撮影技法のうち、 「アルファマスク法」と呼ばれる撮影技法について紹介します。 …そして、この技法を極めたSSの逸品がこちら(14191)。 ☆注意! 掲載されたSSのコピペはおやめください。規約違反となります!(記事リンクは可) ●アルファマスク法 (作例:) 解説: 髪の毛の先端の多くではマスク用のテクスチャが合成されていることを利用した技術。 主な利用法・・・ 複雑な血しぶき、生地を破いたようなギザギザの表現、 配置パーツで邪魔な部分の部分的な削除 など・・・。 理論 ・・・ ジオラマスタジオでパーツを配置する際、干渉しあうグループが存在する。 また、表示の優先順位も表しておく。 優先順位 ↑ 高 ジオラマグループ ・・・ジオラマのステージにおいて、以下のパーツよりも優先的に 前面であるか? を判定するグループ。 滅多にアルファマスクの影響を受けることはない。 中 モデルグループ ・・・素体同士で、どちらが前面か? 透過処理をするか? を素体単位同士で干渉しあうグループ。 配置パーツにも影響を及ぼしている。 ↓ 低 配置パーツグループ・・・配置パーツ同士で、どちらが前面か? 透過処理をするか? を配置パーツ単位同士で干渉しあうグループ。 ジオラマの透過処理テクスチャ以外には外に影響を与えない。 この中で、「配置パーツグループ同士で干渉しあうパーツ」に加え、 「ジオラマグループの透過しているテクスチャ」との干渉を考慮したものが アルファマスク法として考え出された。 アルファマスク法を用いるにあたって必要な知識は以下の二つ。 1) パーツの配置リストで、パーツAが置かれた位置より下のパーツは アルファマスク法の対象となる。 2) アルファマスク法に使えるパーツには、代表的な物としてツインテール(悪魔型) がある。(無論その他にも該当パーツはあるが、入手困難であるか 利用に向かないものが多い。) ただし利用するのは、先っぽのアルファがかかっている(つまり薄くなっている) トコロであるため、配置しても調整に時間はかかる。 1)においては、例えばパーツAを配置し、そのあとパーツBを配置することで、 『パーツAの後ろにパーツBが隠れた場合、パーツBの描画は省略される。』 という処理があることを念頭に置けば理解がたやすいかと思われる。 これらの知識は特に必要ではないが、知っていた方が利用の際で理解が 容易にはなるかと思う。 2)においては、1)で言った『バーツBの描画は省略される。』を利用したもの。 確かにパーツAに隠れていては描画されなくてもバレないが、アルファによって 透過されているなら描画されていない結果が画面に反映されてしまう。 よって、パーツAがアルファ付きのツインテールなどのパーツであれば パーツBを隠したい部分だけを描画しない結果を得られるというわけである。 蛇足になるが、もし 『ツインテAの次にツインテBを配置し、そのあとにパーツCを 配置するとどうなるか?』 であるが、正直効果的な表現は得られないことが多い。 何しろこの技法を使うにあたり、ツインテの先っぽの座標はカメラ座標とほぼ同じ 地点であることが多く、調整のレベルはまさに 「2ドット単位」 である・・・・・・。 苦労の割には結果が伴わないのでオススメはしない。 ジオラマのステージと干渉できるのは、以下の場合。 対象とするポリゴン(モデル)が透過処理をしている。 コレは代表的な例では、水面や魔方陣、影などである。 実用性に乏しいものではあるが、今後のジオラマ追加によっては利用価値が 上がる可能性があるので一応表記しておく。 素体消し(作例:) 解説: アルファマスク法から、素体同士の干渉に注目した場合の技法。 主な利用法・・・ 複雑な表情を作成、素体に装備させたパーツの部分消去、ステルス仕様の神姫、 亜空間パンチ(!?)などの必殺技 など・・・。 理論 ・・・ アルファマスク法の理論より、素体同士の系についてマスクがかかることに 着目したもの。 基本的な考え方はアルファマスク法と変わらないが、 注意点が幾つか存在する。 1)素体と配置パーツのグループに影響を与える。 よって、置きパーツすらも 消去の対象となってしまうために置きパーツが制限されることがある。 2)素体に装備させての運用となるため、最大置き素体数が減ってしまう。 大勢の神姫を写したい場合は注意が必要。 3)置きパーツとは違い、神姫に装備させての運用ではその素体のポーズも 重要である。 例えば、頭にツインテールを装着させて、素体の真上に ツインテールの先っぽが来るようにパーツのポージングにも一工夫が必要。 もちろんカラダにめり込んだようなツインテールでは使えないのは 想像に難くない。(素体の付近にはカメラが入り込めないため。) 4)ステージの背景によっては透過されるものもあるので、使用する前には確認を行う。 4)においては以下の場合で特に注意が必要となる。 そのジオラマグループで、アニメーションをしている(モデルそのものが動いている) 物があるばあい、ソレも一緒にマスクの対象となる。 代表的なものは、 丘陵の動いている木、宇宙船の球体オブジェなど。 また、海のカモメも消去できてしまう。 魚も容赦なく消去してしまう。 ただし上空の雲や太陽、地球などは削除されない。 また、ゴーストタウンではマスクに引っかかるモデルが存在していない様子。
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【プロジェクト解説】 『新日本道徳集成』作成プロジェクトについて解説します。 『新日本道徳集成』作成プロジェクトとは? 『新日本道徳集成』作成プロジェクトとは、「インターネットを使い、日本人が読むべき文章を集め、分類整理し、道徳資料として活用しよう。」という試みです。あわせて、論点を明示するなど、関連する議論も行います。 内容 繰り返し読まれるべき名文や歴史的に意義のある文章を分かりやすく分類整理する。 普段なかなか目にすることのない名文や意義ある言葉を掘り起こし光を当てる。 目的 ※以下の目的の契機をなることを狙いとする。 道徳について考える。 日本語の魅力を再確認する。 「日本とは何か」「私たちの文化とは何か」「私たちはどうあるべきか」等について考える。 言葉を大切にする心を養う。 教養を身につける。 コメント 名前 コメント ご要望等のご連絡 お手数ですが、メールでお問い合わせください。 メール:info@yamakaze.jp (@は半角に変換して下さい)
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カメラ デジタルカメラ 35ミリタイプDSLR CANON NIKON FUJIFILM PENTAX SONY SIGMA バックパックタイプ HASSELBLAD PHASEONE LEAF SINARBACK コンパクトタイプ RICOH CANON NIKON PENTAX FUJI SONY CASIO その他 パノラマタイプ大型 その他 フィルムカメラ 撮像素子 最近撮像素子の話題がささやかれることが多いと思いませんか? 最近だと「マイクロフォーサーズ」ですかね。 交換レンズも使え、小さいボディと「理想のカメラ」?的な・・・ 見方を変えコンデジの方を見ると、俗に言う「高級コンデジ」が雑誌を賑わしています。 Canon Nikonなど、DSLR廉価機と同等か高価な訳だから確かに「高級コンデジ」ですよね。 「高級コンデジ」はRAW撮影が出来るのは良いとして、私が気になるのは「APS-S相当」のもじです。 APS-Hは約29×19mm、フォーサーズは17×13mmですよね。 パナG1・オリンパスE30は1200万画素、1セル当たり4.2ミクロンAPS-H 1/3の面積しかありません。 これで画質を大丈夫? 当分楽しい悩みが続きそうです。 -- sscg (2008-12-24 10 16 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/128.html
はじめに カメラコントロールllSetCameraEyeOffset(vector offset); llSetCameraAtOffset(vector offset); 定点カメラスクリプト 今回のポイント はじめに 最後に衝突について説明して初級スクリプト講座を終えようと思っていたのですが、最近、カメラのコントロールが意外に面白い効果を出せることに気づいたので、今回はカメラの制御について書きたいと思います。 SLで言うところのカメラとは、「視点」のことです。 通常、SLの視点はユーザーが自由に動かすことができます。 ALTを押しながらアバターを左クリックすると、そのアバターに注目したりもできますね。 結構自由なカメラコントロールが許されていて、私のように趣味でムービーを作る者にとっては重宝しています。 スクリプトからカメラをコントロールする方法も用意されており、これがまたムービー作成には非常に便利です。 どういうことかと言うと、撮影用の椅子を用意しておき、そこに座ると必ず特定の位置に視点が定まるようにできるのです。 例えば建物の建設の様子などを定期的に定点撮影したい、などという場合にも使えます。 カメラコントロール カメラのコントロールは凝りだすと結構細かいところまで制御可能なのですが、今回扱うのはごく簡単なものだけにしておきます。 作成するものは「座ると特定の位置に視点が固定される椅子」です。 私はこれを使って映画館の椅子を作りました。 座ると視点が勝手にムービーのスクリーンに固定されるものです。 応用としては、座ると遠景が見える望遠鏡とか、乗り物に乗ったときに運転席からの視点にするなどが考えられます。 使う関数は二つです。 一つは、カメラの位置を決める関数llSetCameraEyeOffsetです。 もう一つは、カメラの向き(どこを見るか)を決める関数llSetCameraAtOffsetです。 これらの関数は「アバターがオブジェクトに座ったとき」の視点をコントロールします。 llSitTarget?関数と同様、あらかじめ設定しておかなければ動作しません。 現在座っているアバターの視点を変えられるわけではありませんので注意して下さい。 それぞれの関数について見てみましょう。 llSetCameraEyeOffset(vector offset); この関数はアバターがオブジェクトに座ったときのカメラの位置を設定します。 引数offsetはオブジェクトからの相対位置です。 例えば、offsetに 0.5, 0.0, 1.0 という値を設定すると、カメラはオブジェクトからX方向に0.5m、Z方向に1m移動した場所にセットされます。 llSetCameraAtOffset(vector offset); こちらの関数はアバターがオブジェクトに座ったときのカメラの向きを設定します。 引数offsetはカメラが向く方向(相対位置)です。 例えば 0.0, 0.0, 2.0 という値を設定すると、カメラはオブジェクトのZ方向2mの位置を向きます。 少々わかりにくいので図にしてみました。 camera.jpg この図では、カメラはオブジェクトからX方向2m・Z方向4.5mの位置から、Xマイナスの方向を見ることになります。 クライアントの視界となる位置に、見せたいものを配置しておけば、このオブジェクトに座った人は皆同じ景色を見ることができます。 定点カメラスクリプト カメラの位置が相対指定というのは少々わかりにくいので、絶対座標で指定できるようなスクリプトを組んでみます。 ただし、回転を考慮しませんので、座るためのオブジェクトの回転はゼロである必要があります。 vector sit_pos = 0.0, 0.0, 0.5 ; vector sit_rot = 0.0, 0.0, 0.0 ; vector c_pos = 102.0, 70.0 ,24.5 ; vector c_vec = 97.5, 70.0 ,24.5 ; set_view(){ vector object_pos=llGetPos(); llSetCameraEyeOffset(c_pos - object_pos); llSetCameraAtOffset(c_vec - object_pos); } default { state_entry(){ llSitTarget(sit_pos, llEuler2Rot(sit_rot * DEG_TO_RAD)); set_view(); } moving_end(){ set_view(); } } 変数sit_posとsit_rotはオブジェクトに座る位置を指定するための値です。 state_entryの中でllSitTarget?関数に使っているだけです。 c_posはカメラの位置を指定します。 相対座標ではなく絶対座標です。 同じく、c_vecはカメラの見る点(視線の方向)を絶対座標で指定するものです。 ユーザー関数set_view()の中で、c_posとc_vecの値を使ってカメラ位置を設定しています。 まずllGetPos()関数でオブジェクトの位置を取得し、c_pos及びc_vecから減算することで、相対座標に変換します。 こうして求めた相対座標をllSetCameraEyeOffset関数とllSetCameraAtOffset関数に渡しています。 このようにすると、オブジェクトの位置がどうであろうと、特定の位置に視点が固定されます。 とは言っても、llSetCameraEyeOffset関数やllSetCameraAtOffset関数で指定できる値には限界値があると思いますので(未確認です。多分10メートル程度ならば問題ないでしょう)遠く離れた場所までは見れないかもしれませんが(^^; 一つだけ見慣れないイベントがありますね。 moving_end(){ // 移動し終わったときの処理 } moving_endイベントはオブジェクトが「移動し終わったとき」に発生するイベントです。 ここではオブジェクトが移動したときに、カメラの相対位置を設定し直す為に使っています。 なお、「移動し始めたとき」のイベントは、 moving_start(){ // 移動し始めたときの処理 } ご想像通りかと思います。 試したことはないですが、乗り物などで「走り始めたとき」に音を鳴らしたいとかいう場合に使えるのではないでしょうか。 今回のポイント 座ったときのカメラ位置の設定: llSetCameraEyeOffset(vector offset); 座ったときのカメラの向く方向の設定: llSetCameraAtOffset(vector offset); 移動系イベント: moving_start(){ // 移動し始めたときの処理 } moving_end(){ // 移動し終わったときの処理 } なお、より高度なカメラ制御については、スクリプト小技の記事「高度なカメラ制御」を参照して下さい。 短めですが、今回はこれにて。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/122.html
レベルアルファ(れべるあるふぁ) Aの魔法陣?の基本ゲームとなるレベル。 死傷率15%、死亡率19%。死亡人数は25人。(2005/10/15現在) 出典 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
https://w.atwiki.jp/momopcm/pages/13.html
SSプロジェクトメンバー SSプロジェクトに現在参加しているメンバーです。 文担当 心視 葵 絵担当
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/27.html
FAQズームできない 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 「ピクチャーライト」とは? 「自動切り替えモード」とは? 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 使用上の注意 綺麗に撮るには? コマンド一覧 撮影サイズ FAQ ズームできない 工場出荷時は画質が最高(撮影サイズ 5M)になっているためズームできません。 撮影サイズを小さくするとズーム可能になる。 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? はい 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 設定 [ピクチャーライト(一番下の段,左から2つめ)] ON または、 サブメニュー 撮影メニュー ピクチャーライト ON 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 待受画面で[発話]キーを長押し 「ピクチャーライト」とは? 暗い場所での撮影を補助するものであり、通常のカメラのストロボのような光量はありません。 次の場合は点灯しません。 AFモードで「接写」 連続撮影で「マニュアル」以外 シーン別撮影を「夜景」にしている、または、自動認識で「夜景」が選択されている 手ぶれ補正を「オート」 「自動切り替えモード」とは? バーコードや名刺を検出したときに、自動でバーコードリーダーや名刺リーダーを起動するかどうかを設定します。 ※撮影サイズが「QCIF」の時は利用できません ※被写体との距離が10cm程度の場合に動作します。 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) 保存先がmicroSDの場合は、選択できません。 ※撮影サイズが「5M」のときは「電話帳」は選択できません。 いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 静止画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」 動画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」、「sQCIF」のときにエフェクト撮影が可能です。 使用上の注意 レンズ部分が汚れていると、正常な撮影が行えない場合があります 電池残量が少ない状態(充電中を含む)で撮影を行うと、画像が乱れる場合があります。 電池残量が少ない状態では、ピクチャーライトが点灯しない場合があります。 CMOSは直射日光に弱いため、太陽を直接撮影しないで下さい。 綺麗に撮るには? 102 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 24 45 ID TR0KELeJ0 カメラの画質テストやってみてるんだけど接写も風景もUXGAが1番綺麗に撮れるのはなんでだろ・・・ 撮影方法は本体を固定した場合と手持ちの2パターン。 サイズは5M、3M、UXGA、1.2MをそれぞれHQ、ファイン、ノーマルの3種類で。 1.2Mは実用には耐えないくらいボヤける。画質に重点を置くとUXGA≧3M>5M>1.2Mか。 気になった点は品質変更すると青みがかる場合と黄色みが増す場合とがある。とくに接写が顕著。 まだまだ検証の余地あり。 コマンド一覧 ボタン 静止画,ルーペ 動画 バーコードリーダー [発話] フォーカス固定 フォーカス固定 フォーカス固定 [1] モード切替 モード切替 モード切替 [2] マイピクチャを開く iモーションフォルダを開く 保存データ [3] AFモード AFモード AFモード [4] セルフタイマー 映像/音声切替 [5] 明るさ調整 サイズ選択 [6] 画質選択 画質選択 [7] シーン別撮影 シーン別撮影 [8] サイズ選択 手ぶれ補正 [9] ホワイトバランス ホワイトバランス [0] 操作ガイド 操作ガイド [決定] 撮影 録画 読み取り開始 [↑] より明るく より明るく より明るく [↓] より暗く より暗く より暗く [←] ズームダウン ズームダウン [→] ズームアップ ズームアップ [Fn]+[1] 一括設定変更 一括設定変更 ピクチャーライト [Fn]+[3] 顔登録 再生/撮影 [Fn]+[4] 撮影モード変更 シーン別撮影 静止画撮影に切り替え [Fn]+[D] ピクチャーライト ピクチャーライト [Fn]+[S] 保存先選択 保存先選択 撮影サイズ サイズ ズーム 用途 備考 5M 1944x2592 等倍 ↑ 静止画 3M 1536x2048 1.2倍 L判サイズでのプリント 静止画 フルHD 1080x1920 1.3倍 PCでの利用 静止画 UXGA 1200x1600 3.2倍 | 静止画 1.2MB 960x1280 4.0倍 ↓ 静止画 待受 480x854 6.0倍 待受画面 静止画連続8枚 VGA 480x640 8.1倍 ↑ 静止画連続10枚 QVGA 240x320 16.2倍 iモードメール等 静止画連続40枚 QCIF 176x144 22.0倍 ↓ 静止画連続40枚 ----- ------------- -------------- -------------- -------------- FWVGA 864x480 1.1~3.0倍 動画 VGA 640x480 1.4~4.0倍 動画 QVGA 320x240 ※ 動画 QCIF 144x176 ※ 動画 sQCIF 128x96 ※ 動画